La Table Ronde de Nyon et environs
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 Lyra Delauro

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4 participants
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Lyra Delauro
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Lyra Delauro


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Date d'inscription : 05/06/2007

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MessageSujet: Lyra Delauro   Lyra Delauro EmptyMer 26 Sep - 19:09

Nom et prénom: Lyra Delauro

Sexe: Femme

Age: 27 ans

ÄRMS*:

Weapons ärms:

-Guess, épée aqueuse faite pour être suivie d'une vague d'eau pouvant à la puissance maximum égaler un raz-de-marée (selon les source Lyra a encore jamais réussit.) Forme passive bague.

Lyra Delauro N_epee10

PS: l'image n'est pas de moi mais de Kallia^^

Etnal, ensemble de dix fils fins comme des cheveux et solides comme du fer qui à la vitesse de combat deviennent assez coupant pour détruire à peu près n'importe quoi. Ils ont aussi la sale habitude de rebondirent sur les obstacles comme les parades donnant des mouvements quasi aléatoir presque impossible à éviter à partire d'un certain point. Forme passive bracelet en argent

Gardiens ärms:

-Sinistra: Apparence d'une femme aux longs cheveux noirs et aux yeux sans pupilles, la peau extrèmement pâle et toujours vêtue d'une robe noire aussi. Elle parle un peu. Ses pouvoirs sont, une faux dont elle peut se servire comme arme, un egrande vitesse, et une lancée de sortes d'éclats de noir qui peuvent prendre diverses formes et qui explose à l'intérieur du corps de celui touché pour augmenter les dégats. Forme passive, un diadème.

Lyra Delauro Femmes10

PS: La noireaude

Doly ärms

-Fairy-tale: Permet d'entrer dans un sommeil réparateur qui guérit les blessures en une heure pour la plupart. Il peut effacer certaines malédictions, maladies ou empoissonnement avec 12 heures de sommeil. Forme passive, une canne pour aveugle.

Ghost ärms:

-Angel's death: Le plus puissant des ärms qu'elle possède. Il appartient à sa famille depuis des génération. Il agits comme un doly ärm mais cause d'immense dégats à celui qui s'en sert. La personne se servant de cet ärm voit ses cellules s'agitter beaucoup plus vites que la moyenne. Il y a trois étapes:
1: L'utilisateur à des ailes semblables à celles des démons qui lui poussent dans le dos. Il possède des crocs et des griffes pouvant atteindre jusqu'à plus de 10 centimètres sur les personnes les plus fortent. L'utilisateur gagne en vitesse et resistance, ses blessures guerrissent un peu. L'utilisateur ne souffre pas mais sent le temps qu'il lui reste avant l'étape suivante.
2: L'utilisateur garde les avantages de la première étape mais en plus de ça, sous sa peau se forme une carapace très dure à percer et ses blessures guérissent beaucoup plus vites. Par contre l'utilisateur sent une souffrance augmentant de façon expodentielle.
1 et 2: La vitesse d'agitation des cellules crée une chaleur augmentant régulièrement dans le corps de l'utilisateur. La chaleur brule la peau et les organes de l'utilisateur. les blessures sont guéries un moment mais quand la force de l'utilisateur commence à flétrire elles restent devenant de plus en plus grave. Au moment ou on atteint la seconde étape, le corps de l'utilisateur est déjà tellement affaiblit qu'il est dédier à une coma d'au moins une semaine. Pour les personnes vers la fin de l'étape deux, la mort peut s'en suivre.
3:La plus puissante forme que donne l'ärm. A ce moment, le corps de l'utilisateur est fichu il n'y a AUCUN MOYEN de survivre après la désactivation de l'ärm après cette étape. Les ailes de démon deviennent celles d'un ange, la peau est devenue totalement blanche et une lumière entour la nouvelle forme. L'utilisateur à une apparence proche d'un ange. L'ärm fusionne maintentant directement avec l'âme de l'utilisateur. La force est décuplée et le corps devenu juste un conteneur ne craint plus de blessure mortelle. L'unique moyen de contenir quelqu'un sous cette forme est de le découper en morceau. L'utilisateur prend une force plus ou moins grande d'après sa force d'âme et souvent une combat sous cette forme ne dure que très peu de temps. Théoriquement, quand l'utilisateur n'as plus de force il disparait de lui même mais le cas n'as jamais eu lieu. L'ennemis est vaincu et l'utilisateur maintenant mort relâche la pression signant la fin de son existence.

Etape 1:

Lyra Delauro 35910

Etape 2:

Lyra Delauro 22110

Etape 3:

Lyra Delauro 17720b10

Forme passive, un collier représentant un ange en train de chanter.

Dimention ärms:

-Delta du mouvement:

Delta du mouvement est un Dimention ärm. Il a en fait une utilisation très singulière. C’est à la foi un Andarta et une porte d’entrainement. Quand on veut passer d’un lieu à l’autre, un se retrouve dans un monde d’entrainement avec comme chemin devant soit le même que si on y allait dans le monde réel mais avec dans l’univers toute sorte de créatures faites pour s’entrainer. Le temps s’écoule 150 X plus lentement que dans le monde de mär mais en échange, on ne peut pas changer le choix de sa destination au cours de route et on n’est pas sur d’arriver à destination dès le premier coup.
L’utilisateur donne au début toute l’énergie qui sera utilisé dans le parcoure. D’après ce qu’il donne, il détermine le nombre de jour et de personne à être entrainé dans le monde. La plupart du temps, l’invocateur qui veux aller assez loin se voit forcé de donner tellement d’énergie que les premiers jours dans le monde d’entrainement sont des jours ou il n’as pas la force de faire quoi que se soit. Si à la fin du temps imparti par l’énergie donné les voyageurs ne sont pas à destination, ils sortent du monde à l’endroit ou ils sont arrivé et doivent repartir dans le monde pour continuer le voyage. Donc, cette manière de déplacement est bien plus longue qu’avec un Andarta normal. De plus, il est impossible d’avoir le moindre contact avec les personnes dans la dimension parallèle comme il est impossible, même si déjà arrivé à destination, de sortir du monde avant la fin du temps impartit.

Forme passive : Une petite montre au cou accrochée à une chainette. Un côté avec les aiguilles et l’autre représentant un ciel étoilé avec la lune en croissant et les étoiles qui ressorte en or sur le fond bleu foncé.

Inclassable:

Le trio des trois or:

Le trio des trois ors se constitue d’un ensemble de trois ärms, un weapon, un Guardian et un holy, que l’on peut, par leur nature commune, maîtriser en même temps pour autant de posséder un assez bon niveau de magie. Il est tout de même plus facile de s’en servir qu’avec trois ärms de natures différentes. Les trois sont de nature de base des êtres de feu résistant par ailleurs très bien à la chaleur qui augmente leur potentiel. Leur autre particularité est que leur aura est dissimulée de manière à que seul une personne capable de les utiliser correctement puisse la déceler ce qui les fait passer quand ils sont sous forme passive pour de simples bijoux totalement inoffensifs et purement décoratifs.

Weapon ärm : Meur

Meur est en fait en ensemble de petits serpents qui apparaissent comme fait d’or pure sur le sol. Chacun d’entre eux possède comme venin de l’acide qui on foi dans les veines se met à détruire l’organisme après 30 secondes de déplacement dans le corps pour avoir un maximum de répartition. Il possède aussi un pouvoir hypnotique de nature darkness qui fige l’adversaire dans un état de confusion le faisant revivre les pires moments de sa vie. La contrepartie est que l’invocateur est aussi touché par le sortilège.

Forme passive : Une boucle d’oreille en or représentant un serpent enroulé autour d’un anneau.

Guardian ärm : Tris

Tris est un serpent géant couleur or lui aussi. Il a des écailles extrêmement résistantes et deux dents extrêmement longues et tranchantes mais sans venin. Il peut cracher du feu et en choisir la portée et la force grâce au liquide inflammable sur sa langue. Forme passive : une bague représentant un serpent enroulé sur lui-même et tirant la langue

Holy ärm : Sure

Sure est un serpent de taille moyenne qui s’enroule autour du cou de l’invocateur et la protège de toute malédiction ou attaque darkness. Il permet en outre d’éviter l’attaque hypnotique de Meur. Forme passive : la même que Meur.


Description physique: Lyra est assez grande, souvent vêtue de robes blanches ou bleus claires. Elle est assez musclée mais très peu par rapport aux combattantes habituelles. Ses formes sont souvent plus remarquées que ses muscles. Elle a des cheveux blancs et ses yeux sont bleus claires. Elle est aveugle de naissance et se déplace grâce à Fairy-tale.

Déscription psychologique: C'est quelqu'un qui donne toujours une impression étrange. Elle est très joyeuse la plupart du temps et soudain, quand elle est en combat par exemple elle devient sérieuse et alors extrèmement dangereuse et souvent cruelle.

Histoire: Eclat est le nom de sa lignée. Une lignée de prêtres qui ont récoltés des ärms et surtout cultiver le pouvoir de les utiliser. Lyra est née dans un templs de sa lignée. Son père est mort très vite sur les routes du voyages et elle fut élevée par sa mère en tant que combattante. Etant aveugle, les gens disaient qu'elle ne serais jamais digne de son rang. Mais ils changèrent très vite d'avis car sa cécité devint un avantage pour contrôler les ärmes qu'elle avait entre les mains.

Les gens de son templs se rassemblèrent pour lui trouver les ärms qui autant en forme passive qui active soit les plus fort mais surtout les plus beau. Ils disaient que ainsi, les regard se tournerons toujours vers elle qui ne pouvait voir et qu'elle suporterais leur admiration avec la modestie qui faisait la force et l'honneur des siens. A 15 ans, elle alla parcourire l'ensemble des terres connues pour choisir une chose à protéger à jamais comme le voulait la tradition. Car les membres de cette lignées agissent une peu comme des ärms humains. Ils choississent une cause ou un humains à défendre et se mette à son service complêt. Par exemple, si un membre de la lignée choisit de servir un homme il obéira à tous ses ordres mêmes les plus ingrats ou humiliant.

C'est en défendant cette cause qu'ils mourront et si la cause gagne avant leur mort, ils en trouvent une autre. Dans la lignée, il y a une famille dominante. Celle de Lyra. Elle est dominante car c'est elle qui possède Angel's death la relique suprème de la lignée. Elle ne se passe que dans la famille et les gens qui auront un jour le pouvoir de s'en servire passent leurs temps de s'y entrainer pour en sortire le plus de pouvoir possible. Jusqu'à maintenant, de tous ceux qui ont pu utiliser Angel's death, tous sont mort de la dernière étape.

A la mort du porteur de la relique, elle se change en une sorte de petite fée allant à son porteur suivant et se rechangeant en collier. Lyra a reçu le collier depuis deux semaines ce qui indique la mort de sa mère. Elle s'était installée dans un petit village dans lequel elle vivait en jouant et pariant aux échecs. Elle est une vrai championne à ce jeu. Quand l'ärm est venu à son cou, elle a été rejoindre sa fille, Ambre, dans leur petite maison et lui avait donné quelques recommandation lui abandonnant la plupart de ses ärms et lui promettant toutes celles qu'elle possédait à sa mort. Elle l'a embrassée et prit ses affaires avant de partire sur les routes sans avertire personne d'autre. Son objectif étant de retrouver le corps de sa mère et récupérer ses ärms avant de la venger si son assassin lui avait survécu.

Ambre à l'âge d'aujourd'hui ( 13 ans) :

Lyra Delauro 27910

Mère de Lyra:

Lyra Delauro Img20a10

Lyra et Ambre lors d'un combat dans leur village il y a quelques années:

Lyra Delauro 3020su10

Lyra enfant:

Lyra Delauro 5210


Dernière édition par le Dim 30 Sep - 15:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Lyra Delauro   Lyra Delauro EmptyVen 28 Sep - 10:37

Mouhahaha édite et rajoute d'images. (vous n'imaginez pas tout ce que l'ennuis peut faire pour vous XD)
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Niki

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MessageSujet: Re: Lyra Delauro   Lyra Delauro EmptyVen 28 Sep - 12:00

dis, meme si nc'est un rp manga, t'es pas obligée de mettre des images de mngas partout... c'est un rp sur l'univers manga...
et pis, yên a une qui est jolie, mais chais plus laquelle^^
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Phalis Ringo
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MessageSujet: Re: Lyra Delauro   Lyra Delauro EmptyVen 28 Sep - 13:36

lyra enfant = tres grosse poitrine deja
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MessageSujet: Re: Lyra Delauro   Lyra Delauro EmptyVen 28 Sep - 18:59

PTDR j'était sure que tu dirais ça Ringo^^.
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MessageSujet: Re: Lyra Delauro   Lyra Delauro EmptyDim 30 Sep - 15:53

Edite: Ajoute de 2 ärms

-Delta du mouvement
-Trio des trois or
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Niki

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MessageSujet: Re: Lyra Delauro   Lyra Delauro EmptyDim 30 Sep - 16:32

pourquoi meurtrissure??
et puis une question:
tu as fait exprès de mettre une (*cherche le mot*)... répétition (^^)?
parce que le TRIO des TROIS or...
le TRIO des or, ca va pas?
ou les TROIS or...
ou alors c'est pour etre sr que personne va se tromper et dire:
Attention, il y a le trio des quatre or!!
...
je sais pas
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鷹目
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MessageSujet: Re: Lyra Delauro   Lyra Delauro EmptyDim 30 Sep - 18:28

Tu dois pas éditer mais juste rajouter un nouveau post avec les descriptions et comment tu les a eus.
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MessageSujet: Re: Lyra Delauro   Lyra Delauro Empty

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